Παιδιά μοναχικά στον υπολογιστή: είναι καλό ή κακό
Οι νεαροί γονείς, οι οποίοι είναι τώρα ηλικίας 30-35 ετών, γεννήθηκαν στην εποχή των ηλεκτρονικών υπολογιστών και όλα τα στάδια ανάπτυξης της κοινότητας παιχνιδιών υπολογιστών πέρασαν, αν και πολύ γρήγορα, αλλά σταδιακά.
Η διαδρομή από το πιο πρωτόγονο σπιτικό τυχερό παιχνίδισχέδια ή επώνυμες κονσόλες τύπου "Dandy" σε μοντέρνα 3D παιχνίδια σε κοχύλια gigabyte, αυτή η γενιά έτρεξε με ενθουσιασμό τον Οκτώβριο, αλλά δεν είχε ακόμη συνειδητοποιήσει τι είχε συμβεί. Αλλά τα παιδιά τους, που γεννήθηκαν την τρίτη χιλιετία, έγιναν παίκτες ήδη στη μήτρα της μητέρας, με απόλαυση και φρίκη, αντιλαμβανόμενες όλες τις αντιξοότητες των καταστάσεων παιχνιδιών στις οποίες έπεσαν οι προχωρημένοι και παράλογοι γονείς τους.
Μικρές ιδιοφυΐες υπολογιστών πηγαίνουν απόπλήρης παρεξήγηση μέχρι την πλήρη διάλυση και την άνετη ύπαρξη στον εικονικό κόσμο πολύ γρήγορα: σήμερα δεν ξέρει πώς να ενεργοποιήσει το παιχνίδι που χρειάζεται, αύριο σας δίνει ήδη εκατοντάδες σημεία πρόβλεψης στην πλοήγηση και βρίσκει όλα όσα χρειάζεται στο ίδιο το δίκτυο. Και μερικές φορές είναι καλύτερα από σένα.
Από την κατεύθυνση στην οποία θα σχηματιστούνπαιδί σχέση με την τεράστια πληροφορίες και, πάνω απ 'όλα, ένα χώρο παιχνιδιού, εξαρτάται από το αν μπορεί ακόμη στα πρώτα στάδια της ανάπτυξής του, να αξιολογήσει όχι μόνο το παιχνίδι, αλλά και των εκπαιδευτικών, σημαντικό γι' αυτόν προσωπικά, συστατικό του κόσμου υπολογιστή. Προφανώς, αυτό δεν μπορεί να γίνει χωρίς τη βοήθεια των ενηλίκων.
Στις αρχές του αιώνα, ο υπολογιστής έγινε εξίσου οικείοςτα κατοικίδια ζώα από την οικογένεια οικιακών συσκευών, όπως ψυγείο, τηλεόραση ή επεξεργαστή τροφίμων. Χρήσιμο ως μέσο αποκατάστασης χαμένης ζωντανής επικοινωνίας, είναι απαραίτητο για εργασία και χαλάρωση. Ενήλικες ώρες ανιχνεύσουμε το χέρι στο τραπέζι, ρωγμές το πληκτρολόγιο και ταυτόχρονα συναισθηματικά αντιδρούν για να αλλάξετε τις εικόνες της οθόνης.
Να μαντέψει ποια είναι η αντίδραση του παιδιού σε αυτότο σιδερένιο παιχνίδι είναι απλό: "Θέλω επίσης!" Αν παρατηρήσατε, το πρώτο πράγμα που μαθαίνει ένα παιδί στο περιβάλλον τεχνογνωσίας είναι το τηλεχειριστήριο. Διασκεδαστικό, αστείο, εικόνες και φωνές αλλάζουν και οι γονείς θυμούνται τελικά την ύπαρξή σας.
Παραλείποντας τα πλαίσια αφής του φούρνου μικροκυμάτων ήτο πλυντήριο, θα σταματήσουμε την κύρια στιγμή - το παιδί σας, που μέχρι τώρα δεν είναι λογικό, έχει δώσει προσοχή στην παράξενη αγάπη του μπαμπά και της μαμάς στη μικρότερη οθόνη και το пούλκυκου είναι περισσότερο. Από αυτή τη στιγμή, θα πρέπει να συμμετέχετε ενεργά στη ζωή του υπολογιστή του παιδιού σας.
Σφάλματα που δεν αξίζει να γίνουν
Ας εξετάσουμε μερικά τυπικά λάθη που γίνονται από γονείς που οργανώνουν πρακτική παιχνιδιών ηλεκτρονικών υπολογιστών για τα παιδιά τους.
1. Μετά από όλες τις συστάσεις ψυχολόγων και εκπαιδευτών, εγκαταστήσατε ένα "καλό" παιχνίδι για το παιδί σας στον υπολογιστή και πήγε να κάνει τα σημαντικά πράγματα. Ένας μικρός gamer ήδη στο πρώτο επίπεδο στηρίζεται σε αξεπέραστες δυσκολίες και ζητά βοήθεια. Η αντίδραση "κατανοείτε τον εαυτό σας" είναι το πρώτο μεγάλο λάθος των γονέων. Δείξτε του τον αλγόριθμο να περάσει το παιχνίδι, κάθονται δίπλα του μέχρι να νιώσει άνετα τη διαχείριση και τους κανόνες. Μόνο τότε μπορείτε να το αφήσετε μόνο του με ένα παιχνίδι υπολογιστή με καθαρή συνείδηση.
2. Το παιδί έχει φτάσει σε πρωτοφανή επιτυχία στο πέρασμα και σας ζητά να μοιραστείτε μαζί του αυτή τη χαρά. Πέτα το βιβλίο, απομακρύνεσαι από τη σόμπα, κατεβαίνε από τον καναπέ, έλα και όσο το δυνατόν ειλικρινέστερα συμμετέχεις στο θρίαμβο. Εκείνη τη στιγμή διαμορφώνεται ο χαρακτήρας και η αυτοεκτίμηση των παιδιών και η προσοχή των γονέων ενισχύει αυτή τη διαδικασία.
3. Το μωρό κρέμεται από τον υπολογιστή και δεν αντιδρά καθόλου σε εξωτερικά ερεθίσματα. Τώρα προσπαθείτε ήδη να τον αποσπάσετε από την οθόνη της οθόνης, να καλέσετε για φαγητό, να προτείνετε το περπάτημα, να σας πείσουμε να κοιμηθείτε. Ένα άλλο λάθος - η περίοδος παιχνιδιού πρέπει να ορίζεται εκ των προτέρων, σε μια μάλλον σκληρή μορφή. Οι κυρώσεις μπορούν να επιλέξουν μόνοι σας, αλλά ένα μόνο παιδί στον υπολογιστή δεν πρέπει να παραμείνει περισσότερο από ό, τι είναι σε θέση να αντέξει το σώμα του.
4. Πρόσκληση στο παιχνίδι. Τα παιδιά δεν τους αρέσει η μοναξιά, ακόμη και στον εικονικό χώρο. Σε οποιαδήποτε δραστηριότητα παιχνιδιού χρειάζονται είτε αντίπαλους είτε συνεργούς. Στα παιχνίδια οικιακών υπολογιστών, αυτοί οι ρόλοι είναι προετοιμασμένοι για τους γονείς. Πολλά σε απευθείας σύνδεση παιχνίδια προσφέρουν ένα ζευγάρι συμμετοχής, οπότε δώστε στο παιδί την ευχαρίστηση και παίξτε μαζί του στο ποδόσφαιρο ή παρακολουθήστε τις σε γραφομηχανές. Παρεμπιπτόντως, αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για να εντοπίσετε τις ψυχικές αντιδράσεις των παιδιών, για τις οποίες γράψαμε στο άρθρο, την αξιολόγηση παιδιών από ένα παιχνίδι υπολογιστή.
Αυτό είναι μόνο ένα μικρό μέρος του στερεότυπουπαιδαγωγική οπές σε ένα οικείο κατάσταση της εποχής μας «τα παιδιά του υπολογιστή σε ένα κλουβί», αλλά αναφέρονται είναι η πιο κοινή, οπότε ειλικρινά να σας συμβουλεύσει να δώσουν ιδιαίτερη προσοχή σε αυτά. Είναι σαφές ότι αποσιωπήθηκε το doshkolenok υπολογιστή - είναι μια μεγάλη συναισθηματική ανακούφιση για τους γονείς, αλλά και η μοναξιά μπορεί να εκδηλωθεί με τις πιο απροσδόκητες μορφές, οι οποίες θα προσπαθήσουμε να πει στο τμήμα μας.
Συντάκτης: Κατερίνα Σεργκένο













