Διαγωνισμοί Πρωτοχρονιάς για εταιρικούς σκοπούς

Από τη μία πλευρά, οι διαγωνισμοί της Πρωτοχρονιάς γιαΗ εταιρία πρέπει να είναι διασκεδαστική και όχι πολύ παιδική. Από την άλλη πλευρά, δεν πρέπει να διεξάγονται πολύ ειλικρινείς διαγωνισμοί: παρά την άτυπη ατμόσφαιρα, οι αρχές θα εξακολουθήσουν να καταλήγουν σε ορισμένα συμπεράσματα. Και ποιος θέλει να αποφύγει τη συνάντηση με τη Μάσα από το τμήμα λογιστικής μετά από ένα εταιρικό πάρτι, επειδή ντρέπεται να κοιτάξει τα μάτια της μετά από μερικούς διαγωνισμούς;
Διαγωνισμοί Πρωτοχρονιάς για εταιρικούς σκοπούς
Το μαγικό καπέλο
Δύο καπέλα έχουν ληφθεί. Σε ένα καπέλο τοποθετούνται κομμάτια χαρτιού στα οποία γράφονται τα ονόματα και οι θέσεις των παρόντων και στη δεύτερη επιθυμούν το επόμενο έτος (καλύτερα αν συνδέονται κατά κάποιο τρόπο με την εργασία). Στη συνέχεια, τυχαία, το βγάζουν από κάθε καπέλο και διαβάζουν τον προκύπτοντα συνδυασμό. Εάν φτάσετε με μια φαντασία για να γράψετε νέες ευχές, τότε αυτή η διασκέδαση θα σας φέρει πολλή διασκέδαση!
Οι Α και Β καθόταν στον σωλήνα
Αν η πλειοψηφία της ομάδας σας- Άνθρωποι με φαντασία και αίσθηση του χιούμορ, τότε αυτός ο διαγωνισμός θα πρέπει να σας αρέσει. Ο στόχος των παικτών είναι να παρουσιάσουν ένα νέο χαιρετισμό για κάθε γράμμα του αλφαβήτου. Για παράδειγμα:
- 1 υπάλληλος - A - "Οι Αυστραλοί αυτοκράτορες ενώνουν τα χαιρετισμούς του νέου μου έτους!"
- 2 εργαζόμενοι - Β - "Οι Beavers γιορτάζουν χαρούμενα την Πρωτοχρονιά με την εταιρεία μας!"
- 3 εργαζόμενοι - Σε - "Πιείτε να βεβαιωθείτε ότι το τμήμα λογαριασμών μας είχε πάντα χρέωση με δάνειο!"
Δεν θα είναι εύκολο για εκείνους τους "τυχερούς" ποιοςθα πάρει τα γράμματα b, b και b. Αλλά αν θέλετε και με αυτά τα γράμματα μπορείτε να γράψετε κάτι αστείο και απροσδόκητο. Ο νικητής σε αυτόν τον διαγωνισμό είναι αυτός που κατάφερε να βρει την πιο γελοία φράση.
Ευαίσθητο αγγούρι
Οι παίκτες γίνονται σε έναν σφιχτό κύκλο ώμου στον ώμο(όσο πιο κοντά, τόσο καλύτερα). Ο επιλεγμένος ηγέτης γίνεται το κέντρο του κύκλου. Οι συμμετέχοντες περνούν πίσω από το αγγούρι, έτσι ώστε να μην παρατηρήσουν τον ηγέτη. Αλλά πριν μεταφέρετε το αγγούρι σε έναν γείτονα, κάθε παίκτης πρέπει να δαγκώσει ένα κομμάτι από αυτό. Το καθήκον του διευκολυντή είναι να μάθετε ποιο αγγούρι είναι παρόν από τους συναδέλφους. Αυτός που πιάστηκε με το χέρι, δηλαδή με αγγούρι, γίνεται ο μόλυβδος. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να απομείνει τίποτα από το αγγούρι. Η μόνη ενοχλητική στιγμή σε αυτό το παιχνίδι - οι κυρίες με ζωγραφισμένα χείλη είναι καλύτερα να μην συμμετάσχουν, διαφορετικά όλοι οι άλλοι παίκτες θα εκτιμήσουν τη γεύση του νέου τους κραγιόν, που αγοράζονται ειδικά με την ευκαιρία της εταιρίας.
Μπόξερ στο δαχτυλίδι
Αυτός ο διαγωνισμός είναι καλός για το απροσδόκητο αποτέλεσμα. Μεταξύ των συναδέλφων, επιλέγονται οι δύο ισχυρότεροι και μυώτεροι άνδρες. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει ότι θα πρέπει να πολεμήσουν στο δαχτυλίδι του μποξ. Οι συμμετέχοντες έχουν όλα τα απαραίτητα χαρακτηριστικά (τα αθλητικά σορτς μπορούν να τοποθετηθούν απευθείας πάνω από το κοστούμι, είναι αστείο). Τα γάντια του μποξ είναι υποχρεωτικά! Ο δακτύλιος μπορεί να κατασκευαστεί από «αυτοσχέδια υλικά» - άλλους συναδέλφους. Αφήστε τους να ενώσουν τα χέρια και να επισημάνουν τα όρια του δακτυλίου. Ο παρουσιαστής πρέπει συνεχώς να υποκινεί μια ατμόσφαιρα για να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση ενός πραγματικού αγώνα πυγμαχίας. Μπορείτε να προσφέρετε στους αντιπάλους σας να ζεσταθεί, αφήστε μερικούς εργαζόμενους να μασάζουν τους ώμους τους. Στη συνέχεια, με το σήμα του ηγέτη, οι πυγμάχοι συγκλίνουν στο κέντρο του δακτυλίου, και ανακοινώνει τους κανόνες του αγώνα. Κάθε συμμετέχων δίνεται ... καραμέλα. Το καθήκον τους είναι να το αναπτύξουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα, χωρίς να αφαιρούν γάντια του μποξ. Ο νικητής παίρνει τον ηττημένο του ηττημένου ως τρόπαιο.
Εταιρικές στατιστικές
Οι υπάλληλοι χωρίζονται σε ομάδες (σε τραπέζια ή σε τμήματα). Για ορισμένο χρονικό διάστημα, κάθε ομάδα πρέπει να υπολογίσει το άθροισμα ορισμένων παραμέτρων της ομάδας τους, για παράδειγμα:
- συνολικό βάρος
- συνολική ανάπτυξη
- συνολική μέση, γοφούς, στήθος
- συνολική ηλικία
- συνολικού αριθμού παιδιών
- συνολικός αριθμός συζύγων
- τη γενική αρχαιότητα στην εταιρεία
- το συνολικό αριθμό ξένων γλωσσών που γνωρίζουν οι εργαζόμενοι
Γενικά, τα κριτήρια μπορεί να είναι οποιαδήποτε. Δεν υπάρχει μόνος νικητής σε αυτόν τον διαγωνισμό - σύμφωνα με τα αποτελέσματα του υπολογισμού, ο νικητής επιλέγεται για κάθε παράμετρο. Η υψηλότερη ομάδα απονέμεται, η νεώτερη ομάδα, η μεγαλύτερη ομάδα, η πιο εργάτρια ή η παντρεμένη ομάδα, οι «παλιότεροι του γραφείου» (η ομάδα με τη μεγαλύτερη συνολική εμπειρία σε αυτήν την επιχείρηση), κλπ.
Χοντροειδείς χείλη
Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε πολλές καραμέλες(όπως "Duchess" ή "Barberry"). Ο συντονιστής καλεί τους δύο συμμετέχοντες και δίνει σε καθένα μια καραμέλα. Οι παίκτες το έβαλαν στο στόμα τους καλώντας τον αντίπαλο ως "παχύ μελαγχολικό gabashlap". Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής τους δίνει μια δεύτερη καραμέλα, το έβαλαν στο στόμα τους στην πρώτη και επαναλάμβαναν "μαγικές λέξεις". Κατάποση και καραμέλες καραμελών δεν μπορούν! Ο νικητής είναι ο παίκτης που μπορεί να πει «παχιά μάγουλα» με πολλά καραμέλα στο στόμα του. Δεν είναι απαραιτήτως πολύ καθαρά όχι κατ 'ανάγκη - αρκεί να πούμε τουλάχιστον με κάποιο τρόπο, επειδή μετά την δέκατη καραμέλα η άρθρωση του λόγου επιδεινώνεται βαθιά.














