Διαγωνισμοί για την 1η Σεπτεμβρίου για το σχολείο και το νηπιαγωγείο
Η πρώτη Σεπτεμβρίου είναι η αρχή ενός νέου ακαδημαϊκού έτους. Για να φωτίζει μέχρι τη διάθεση μετά την θλιβερή αντίο στο καλοκαίρι ξέγνοιαστες άνοιξη και διανοητικά προετοιμαστούν τα παιδιά στο σχολείο, σχεδόν όλα τα σχολεία γιορτάζουν τη γιορτή - την Ημέρα της Γνώσης.
Και θα συμφωνήσετε ότι η πρώτη Σεπτεμβρίου στο σχολείο χωρίςτα παιχνίδια διασκέδασης δεν μπορούν να φανταστούν. Από την έναρξη της δύσκολης σχολικής περιόδου, οι διαγωνισμοί για την 1η Σεπτεμβρίου θα πρέπει να είναι κατάλληλοι - θεματικοί και ενημερωτικοί.
Έτσι, για διακοπές την 1η Σεπτεμβρίου στο σχολείο ή τοτο νηπιαγωγείο, τον καλύτερο οδηγό για ντύσιμο σε κοστούμι χρυσού φθινοπώρου ή, για παράδειγμα, σε κεφαλαίο γράμμα "Α". Αν το σενάριο πρέπει να είναι δύο κορυφαίοι, οι καλύτεροι χαρακτήρες για αυτούς - είναι Dunno και Znayka. Προκειμένου τα παιδιά να θυμούνται το όνομα των σχολικών μαθημάτων, τα παιχνίδια θα πρέπει να χωρίζονται σε σχετικά θέματα.
Μαθηματικοί διαγωνισμοί για τον πρώτο Σεπτέμβριο
"Λόγοι και παροιμίες με αριθμούς". Ο διαγωνισμός αυτός για τον πρώτο Σεπτέμβριο χρησιμοποιείταιγια προθέρμανση. Τα παιδιά πρέπει να θυμούνται περισσότερο τον αριθμό των ρημάτων και των παροιμιών στις οποίες αναφέρονται τα στοιχεία. Για αυτό, η τάξη θα πρέπει να χωριστεί σε 2 ομάδες ή απλά να καλέσει τα παιδιά να ονομάσουν τις παροιμίες με τη σειρά τους.
"Κύκλος, τετράγωνο, τρίγωνο". Στον διαγωνισμό συμμετέχουν επίσης 2 ομάδες10-12 άτομα. Όλοι οι παίκτες κινούνται στη μουσική έως ότου ο ομιλητής δηλώσει δυνατά οποιαδήποτε από τις μορφές - έναν κύκλο, ένα τετράγωνο, ένα τρίγωνο. Οι ομάδες πρέπει να χτίσουν γρήγορα τον ήχο της φιγούρας. Ο νικητής είναι αυτός που θα το κάνει πιο γρήγορα.
Διαγωνισμοί ρωσικής γλώσσας για την 1η Σεπτεμβρίου
"Αναπαραγωγή λέξεων". Σε αυτόν τον διαγωνισμό για την 1η Σεπτεμβρίου στην αρχικήο σχολικός παρουσιαστής ρίχνει τη μπάλα στα παιδιά με τη σειρά του, ονομάζοντας οποιαδήποτε επιστολή στο ρίξιμο. Το έργο του παιδιού για αυτή την επιστολή είναι να βρει μια λέξη και να πετάξει την μπάλα πίσω. Όσοι παίκτες απέτυχαν να ονομάσουν τη λέξη μέσα σε 10 δευτερόλεπτα, καταργούνται.
"Συμπληρώστε τη λέξη". Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να χωριστούν σε πολλάομάδες 5 ατόμων. Κάθε ομάδα λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί με 10 συλλαβές (για παράδειγμα, BA-, RU-, PO-). Τα παιδιά πρέπει να προσθέσουν μια πιο συλλαβή σε αυτές τις συλλαβές το συντομότερο δυνατό για να πάρουν 10 λέξεις. Η ομάδα που αντιμετωπίζει το ταχύτερο είναι ο νικητής.
«Αλφάβητο». Για αυτόν τον διαγωνισμό οι μαθητές χωρίζονται σε 2ομάδες με ίσο αριθμό παικτών. Στο σήμα του παρουσιαστή, τα παιδιά παρατάσσονται με αλφαβητική σειρά, δηλ. με το αρχικό γράμμα του επώνυμου ή του πρώτου ονόματος. Η πρώτη ομάδα που πραγματοποίησε τη σωστή κατασκευή κερδίζει.
Ο κόσμος γύρω μας
"Πόλεις, θάλασσες, ποτάμια". Τα παιδιά είναι απαραίτητα σε αυτόν τον διαγωνισμό την 1η Σεπτεμβρίουνα ευθυγραμμιστεί στη σειρά. Την ίδια στιγμή, ο παρουσιαστής πιστεύει, επισημαίνοντας ένα προς ένα για κάθε μαθητή: "πόλεις, ποτάμια, θάλασσες, πόλεις, ποτάμια, θάλασσες ...". Όταν η άγκυρα σταματήσει απότομα, εκείνος στον οποίο επέδειξε τελευταίο θα πρέπει να ονομάσει τον ποταμό, τη θάλασσα ή την πόλη.
"Βάλτο, λίμνη, δάσος". Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να διακρίνετε 3 ζώνες. Για παράδειγμα, τραβήξτε κύκλους στο έδαφος ή απλά τοποθετήστε καρέκλες στο δωμάτιο. Η πρώτη ζώνη είναι το δάσος, το δεύτερο - η λίμνη, το τρίτο - το βάλτο. Ο ομιλητής καλεί δυνατά κάθε φυτό ή ζώο και οι μαθητές τρέχουν στην περιοχή όπου, κατά τη γνώμη τους, βρίσκονται. Σε περίπτωση λανθασμένης ζώνης, οι συμμετέχοντες απομακρύνονται από το παιχνίδι.
Φυσική κουλτούρα
"Τρία, δεκατρία, τριάντα". Το έργο του οικοδεσπότη σε αυτόν τον διαγωνισμό είναι να δείξει καιΕξηγήστε στους τύπους ότι με τη λέξη "τρεις" πρέπει να τεντώσουν τα χέρια τους προς τα εμπρός. Στη λέξη δεκατρία "- να σηκώσει τα χέρια στις πλευρές, και με τη λέξη" τριάντα "- τα χέρια για να βάλει στη ζώνη. Αφού τα θυμούνται τα παιδιά, αρχίστε να καλείτε τους αριθμούς γρήγορα, δείχνοντας τις κινήσεις για να μπερδέψετε τα παιδιά.
Οι απροσδόκητοι συμμετέχοντες που πραγματοποίησαν ακατάλληλο αριθμό κινήσεων, εγκαταλείπουν το παιχνίδι. Ο νικητής είναι το παιδί που είναι το πιο επίπονο και προσεκτικό παιδί.